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Ⅳ心게임/게임소식

「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」소개. 끝장나는 세계를 넘나드는 추억의 여행

by 일상 가이드 2022. 5. 18.
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한국어판을 포함한 세계 런치를 이룬 Techland의 인기 시리즈 최신작 「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」(Dying Light 2: Stay Human)을 소개합니다. 

 

 

「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」의 개요

'다잉 라이트 2 스테이 휴먼'은 좀비화 바이러스에 의해 기존 국가와 문명사회가 완전히 붕괴된 세계와 인류 마지막 도시 '시티'가 무대가 되는 1인칭 시점의 오픈 월드 서바이벌 액션 게임으로 살아남은 여동생을 찾는 주인공 에이덴의 이야기를 그리는 것 외에, 흐르도록 도시를 질주할 수 있는 파쿠르 액션, 플레이어의 결단이나 행동에 의해 크게 세계가 변화하는 본격적인 선택·분기 요소를 특색으로 하고 있습니다.

본 작은, “Dead Island”나 “Call of Juarez” 시리즈, 높은 평가를 얻은 전작 “다잉 라이트”로 널리 알려진 폴란드의 개발자 “Techland”가 개발을 담당하고 있어, 어쨌든 대량의 요소가 이것 하지만 어딘가에 포함되어 있기 때문에, 기본적인 개요는 기존의 일부 트레일러를 보시는 것이 가장 알기 쉬울 것입니다.

20년 이상 전 인류는 하란에서 바이러스와 싸우고 패했다. 그리고 지금 우리는 다시 패배에 직면하고 있습니다. 인류 마지막 대규모 이 주지 중 하나인 '시티'는 다툼에 의해 분열하고 문명은 다시 암흑시대로 되돌아갔다. 그래도 인류에게는 아직 희망이 남아 있다.
유랑자인 너에게는 시티의 운명을 바꾸는 힘이 있다. 다만 그 뛰어난 능력에는 큰 대가가 이해할 수 없는 기억에 괴로워하는 너는 진실을 찾는다… 실력을 키우고 적을 처치하고 동료를 만들 수 있습니다. 그것에는 힘과 지혜가 필요하다. 권력을 휘두르는 자의 뒤에 숨겨진 악한 비밀을 풀어 어느 쪽으로 갈 것인지를 정하고 자신의 운명을 열어라. 다만 스스로의 결정이 가는 말이 어디라도, 결코 잊지 말아야 할 것이 하나 있다. 그것은 바로 인간인 것.

 

「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」은 어떤 작품으로 완성되었는가

간단하게 정리하면, 플레이 전엔 전투나 파쿠르 등의 개별 요소에 훌륭한 포텐셜이 느껴지지만, 발표 당초부터 큰 기둥으로 내걸고 있던 스토리 분기에 관한 정보가 보이지 않고, Techland의 과거작에 있어서의 일종의 잡음이나 떡밥 회수 없음(동시에 매력이기도 합니다만)을 고려하면, 중요한 곳은 아직 예단할 수 없어, 실제로 엔딩에 도달하기까지 평가에 방심할 수 없음이라 생각하였습니다.

이번에, 처음부터 엔딩까지 플레이한 것으로 확신한 결론을 먼저 소개하면, 전술의 걱정은 대체로 기우에 끝났으며, Techland 역사상 가장 고품질로, 스튜디오의 새로운 역사의 페이지를 개척한 놀라운 재미의 작품의 완성을 확인할 수 있다는 것이었습니다.

이것은 전투부터 파쿠르 액션, 스토리, 사운드, 퀘스트, 성장의 프로그레션, 진행 시스템, 작품 세계의 구축, 비주얼, 애니메이션, 그리고 전체를 통과하는 일관된 톤, 오픈 월드 환경의 구축까지, 문자 그대로 모든 요소가 초대 “다잉 라이트”를 포함한 과거작으로부터 전면적으로 개선되어, Techland 타이틀이라고는 생각할 수 없을 정도로 웰메이드의 “매우 즐기기 쉬운” 작품이었습니다. 개인적으로 사랑했던 “Call of Juarez: Gunslinger”를 넘는 Techland의 새로운 최고 걸작이 완성되었다고 생각합니다.

 

 

또, 「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」은 넘버링의 직접적인 속편이면서 초대의 플레이를 전혀 필요로 하지 않는, 독립한 하나의 작품으로서 즐길 수 있는 것 외에 (Techland 특유의 이상한 서비스 정신이 좋은 방향으로 표현된 것일지도 ) 모든 국면에서 플레이어를 처벌하지 않고 즐겁게 하려고 하는 경기의 장점, 티켓의 장점도 있고, Techland 타이틀을 처음 플레이하는 분이나 좀비 아포칼립스계 오픈 월드 작품의 초보자에게도 안심하고 추천할 수 있는 훌륭한 작품으로 완성되었습니다. 

큰 기둥이었던 샌드박스적인 스토리 분기에 대해서는, 가능한 범위에서 확인했는데, 물론 선택에 따른 변화는 생기는 것이지만, Chris Avellone 씨가 당초 내걸었던 만큼 역동적이고 야심적인 것은 아니고, 기대보다도 정적이고 최근에는 일반적인 범주에 맞는 범위의 요소라고 느꼈습니다. 

한편으로 필자가 가장 놀란 것은, 뜻밖의 방향으로 진화를 이룬 스토리와 스토리텔링으로, 이것에 대해서는 후술 합니다만, 결과적으로 「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」은, 당초 기다리고 있던 Techland의 야심적인 신기축! 그런 방향성이 아니라 스튜디오의 집대성적인 작품이었던 초대 “다잉 라이트”의 뛰어난 콘셉트와 포뮬러를 순수하게 브러시 업 해 완성도를 높이는 것으로, 종합적으로 과거 작보다 높은 도달점을 업데이트했다는 위치에서 최고의 걸작이며 하나의 게임으로 전체를 정리하는 종합력과 균형이 Techland에 가장 요구되는 지금까지 부족한 조각 중 하나가 아니었을까 생각합니다.

 

 

이것은, 전투나 파쿠르에도 적용되는 얘기로 어느 쪽으로나 할 수 있는 일이나 스킬의 내용 자체, 전작으로부터 그다지 크게 변화하고 있지 않은데도, 말 그대로 흐르도록 한 흐름은 매우 훌륭하고, 그래플링 훅(초대 확장의 걸이 훅)의 통합이나 새로운 요소의 패러글라이더, 특성이 다른 다채로운 무기와 강화 MOD, 전투용 툴을 조합한 액션의 가능성은 바로 정말 무한대로 초대보다 훨씬 창의적이고 자유로운 액션을 실현하고 있습니다.

전투와 파쿠르 자체가 크게 변화하지 않은 한편, Techland는 이것을 살리기 위한 놀이터인 오픈 월드 세계를 진화·최적화시킴으로써, 원래 본 작의 전투와 파쿠르 시스템이 가지고 있던 잠재력을 최대 한계에 끌어내는 데 성공해, 고층 빌딩에서 적을 차례차례 차기로 해 보거나, 마음껏 파쿠르에서 고저차가 있는 도시를 뛰어넘어, 생각하지 못한 실패나 추적을 그래플링 훅이나 패러글라이더로 리커버리 하는 등 , 간단하고 중독성 있는 순간의 정중한 스택이 게임 전체의 경험을 크게 끌어올리고 있습니다.

새로운 오픈 월드 환경에 대해서는 전술한 바와 같이 “놀이터”로서 더 이상 예술적인 영역의 품질에 도달하고 있어, 도시의 높이가 게임 플레이의 즐거움에 직결하는 요소로서 의미 있는 역할을 완수하고 있을 뿐만이 아니라, 고층에서의 전망이나 몇몇 경관에는 무심코 숨을 삼키는 순간이 박혀있어, 진정한 의미로 “이동하고 있는 것만으로 즐거운”세계가 거기에 존재하고 있던 것 매우 인상적이었습니다.

 

 

그리고 겉보기에는 눈에 띄지 않지만 본 작의 뛰어난 경험을 전체적으로 지지하고 있는 것이 컴포저 Olivier Deriviere에 의한 사운드 연출입니다. Olivier Deriviere는 Dontnod Entertainment의 고딕 뱀파이어 액션 RPG "Vampyr"와 프랑스 Asobo의 걸작 액션 어드벤처 "A Plague Tale : Innocence"의 곡을 다룬 것으로 알려진 작곡가로, "다잉 라이트 2 :스테이 휴먼"에서는 스니크 파쿠르, 전투, 지배 세력 등의 상황에 따라 음수와 템포, 음상 자체가 마치 생물처럼 끊임없이 변화하는 역동적인 사운드 생성 기술이 완전히 활용되고 있으며, 소리만으로 상황의 심각성과 적 와의 거리, 현재의 액션이라고 하는 정보를 리얼한 포리 사운드와 녹아들도록 일체화해 직감적으로 전해 오는, 헤드폰 필수의 멋진 사운드 체험을 실현하고 있습니다.

그 외, 스토리를 소리로 이야기하는 듯한 모티프 사용이 실로 뛰어나고, 플레이어의 선택에 의해 변화하는 전용의 곡을 포함해, 후술 하는 극적인 스토리 전개를 한층 더 히트 업시키고 있습니다. 폐재를 이용한 수제 일 렉사르 타리에서 여러 번 반복 연주되는 주인공 에이든의 심상은 본작의 백미의 하나라고 할 수 있습니다.

 

 

앞서 국내외에서 논의를 불렀던 플레이 볼륨에 대해 언급해 두면, 이번 리뷰에 있어서의 플레이 시간은, 메인 스토리와 몇 개의 사이드 퀘스트를 플레이한 상태로, 클리어 시간은 약 33 시간. 클리어 후에 사이드 퀘스트나 액티비티를 몇 가지 추가로 플레이한 상태로 약 45시간 정도라고 Techland가 설명했다. 또한, 1주 차로 남긴 퀘스트나 탐색, 선택, 혼잡 요소를 고려하면, Techland의 보고대로 100% 클리어가 500시간을 뛰어넘는 규모인 것은 상상하기 어렵지 않습니다.

실제로 플레이해 보면, 이것도 전작의 뛰어난 점의 하나였던 바리에이션 풍부하고 산성적인 콘텐츠의 규모를 확실히 답습하면서, 품질면에서의 진화를 확실히 완수하고 있어, 늘어나거나 단순한 사용도 적지 않았던 초대에 비해, 액티비티나 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트의 품질은 비약적으로 향상되었습니다.

향후 5년 이상에 걸쳐 지속되는 업데이트나 콘텐츠 확장도 고려하면, 「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」의 코스트 퍼포먼스는 그밖에 유례없을 정도로 압도적이며, 이 유익 감도 또 본 작의 큰 매력 중 하나라고 할 수 있습니다.

 

 

「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」의 스토리와 스토리 텔링, 작품 세계에 대해서

우선, 「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」을 지지하는 큰 기둥의 하나로서, “전작으로부터 20년 후”가 무대가 되는 작품 세계 그 자체를 들 수 있습니다. 이것은 속편 전체에 일관성을 갖게 하는 중요한 지주로서 기능할 뿐만 아니라 작품 세계 자체가 본 작의 큰 매력의 하나가 되도록 치밀하게 구축되어 있습니다.

초대 무대가 된 가상의 도시 "하란"은 좀비화 바이러스의 유행으로부터 불과 2 개월 후, 외부에서 막 잠긴 상황에서 살아남은 시민과 국제 사회가 "아직"사태의 수습이나 구원 를 목표로 활동하고 있기 때문에 말 그대로 바이러스의 위협에 휘두르고, 우왕좌왕하는 생존자들의 공황과 분투가 그려져 있었습니다.

한편 '다이닝 라이트 2 스테이 휴먼'의 세계는 전작의 유행에서 이미 20년 이상이 경과해 인류의 문명사회와 국가, 군사조직, 현대적인 과학기술이 완전히 파괴되어 감염자의 위협이 더 이상 일상이 되고 있는 몇 안 되는 정착지에서 사는 소수의 생존자들은, 완만하게 끝을 맞이하고 있는 잔혹한 세계에 저항할 수도 없고, 바이러스 감염을 두려워하면서, 오로지 오늘과 내일 물과 식량 확보, 그리고 소규모 세력 간의 싸움에 싸움을 무서운 삶을 살고 있습니다.

이러한 상황화로, ​​본작의 작품 세계는 소위 “좀비”으로서 확실히 현실 세계의 사회 구조나 문제를 생생하게 반영하는 인간 사회의 축도로서 기능하고 있어 그래도 인간으로서 어떻게 살아야 할지, 평화롭고 풍부했던 과거의 아름다운 기억을 그리워하며 내일을 살아남는 모습이 그려져 있어, 사람으로서 사람이 주는 “무언가”에 초점을 맞추는 것이 본 작품의 서브 타이틀인 「스테이 휴먼」에도 표시되고 있습니다.

 

 

다른 이데올로기와 의혹을 가진 세력 간의 갈등 속에서 감염자와의 싸움을 포함한 일진일퇴의 공방을 펼치는 주요 캐릭터들은 낯선 탐욕과 욕망, 권력의 갈망, 타인에게의 공헌, 복수, 이상 등 알기 쉬운 추진력과 앰비 밸런스 한 모순/갈등을 안은 인물로 그려져 있습니다만, 본 작은 동시에 앞서 설명한 것 같은 이름도 없는 시민의 대부분을 비중 있게 취급하고 있어, 다양한 사람들의 삶을 그리는 것으로, 생활감이 있는 활기찬 작품 세계를 구축하는 데 성공하고 있습니다.

주인공 에이든도 많은 사람들과 마찬가지로 과거에 사로잡힌 인물이며, 본 작은 인류의 존망이나 미래라고 하는 알기 쉬운 목표가 되는 결말이 아니고, 사람들의 다양한 생각에 휘말리면서도 저주받은 과거에 케리를 붙이는, “추억의 여행”을  전작과 이번 편에 있어서의 가장 큰 차이라고 느꼈습니다.

또, 전체적인 스토리텔링 기법도 전작에서 크게 개선된 요소의 하나로, 화려한 플롯에 의지해 산발적이고 정합이 부족한 인상이었던 전신의 데드 아일랜드 시리즈나 초대 다잉 라이트의 스토리에 비해, 다잉 라이트 2 스테이 휴먼은 전체적인 이야기의 흐름과 전개가 현격히 알기 쉽게 정리되어 복잡한 인간 모양과 상관관계를 드라마틱하게 그리는 데 성공하고 있습니다.

그런데, 중요한 스토리입니다만, 여기까지의 흐름을 감안하면, 당연히 발표 당초의 예고대로, 초대보다 더욱 다크하고 하드 한 이야기가 그려질 것이라고 누구나가 예상하는 것이나, 로 본작에서 가장 큰 놀람이었던 것은, 솔직히 생각하지 않았던 방향성으로 돌진하는 반전에 반전의 스토리 그 자체로 플레이를 진행할수록 그 진면목을 확인하실 수 있을 것입니다. by katakori

 

 

「다잉 라이트 2 스테이 휴먼」은 지금 비디오 게임을 불문하고, 다양한 좀비 아포칼립스/좀비 서바이벌 작품이 그 나물에 그 밥인 것처럼 신선한 아이디어나 아직 보지 않는 설정 없이 서로의 작품에서 답습하면서, 서로 경쟁하도록 익스트림 화해 나가는 가운데, 확실히 자신만의 장르 게임으로서의 좀비 세계를 포함하는 작품이며, 시간이 지나면 충분히 명작 반열에 오를 수 있는 작품이라고 말할 수 있는 것입니다.

 

 

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[트레이너] 한글판 다잉 라이트 2 스테이 휴먼 영문판 Dying Light 2 Stay Human v1.2.0c Plus 18 Trainer

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